Bazooka MA460 Manuel d'utilisateur Page 19

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Runden (insgesamt 15 Wellen) und endet mit einer Bonusrunde. Nach jedem
Set bekommen Sie immer längere Pausen, um sich zu sammeln.
Die Bonusrunde ist ein zeitbegrenzter Amoklauf, in dem Ihr Team versucht,
möglichst viele Punkte zu sammeln, bevor alle Spieler tot sind oder die Zeit
a/jointfilesconvert/490646/bgelaufen ist. Der Eisen-Schädel ist in dieser Runde immer aktiviert. Wenn
Ihr Team genug Punkte sammelt, gewinnen Sie Bonusleben.
Feuergefecht
Dauert standardßig ein Set. Die Schädel Pech gehabt (alle Runden),
Fangen (Runden 2 und 3) und Wolke (nur Runde 3) werden beim
Rundenwechsel automatisch aktiviert. Andere Schädel können im
Feuergefecht-Spieloptionenme aktiviert werden.
Klassisches Feuergefecht
Dauert, bis niemand mehr ein Leben hat. Pech gehabt (alle), Fangen (2 und
3) und Blaues Auge (nur 3) werden beim Rundenwechsel aktiviert. Andere
können im FSO-Menü aktiviert werden.
Generatorverteidigung
Bis zu vier Spieler (Spartans und Eliten); die Spartan-Spieler schützen drei
Generatoren. Die Runde ist vorbei, wenn alle zerstört sind oder die Spartans
keine Leben mehr haben. Die Generatoren können von Spartans r bis zu 30
Sekunden gesperrt werden und werden nur von Elite-Feuer beschädigt; wenn
sie nicht unter Beschuss sind, verbessert sich ihr Zustand wieder.
Gruntpokalypse
Wie Feuergefecht, nur dass sie eine Runde dauert und alle KI-Feinde Grunts
sind. Die Schädel Fangen, Wolke, Grunt-Geburtstagsparty und Kuhglocke
werden am Anfang aktiviert.
Raketenkampf
Wie Feuergefecht, aber dauert nur eine Runde; alle Spieler haben Bazookas
und unbegrenzt viele Raketen. Die Schädel Pech gehabt und Fangen werden
am Anfang aktiviert.
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